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GEKKO

Habilidades

Pogo Brutal

Molly que explota pasado un tiempo.

  •  Coste: 250 Créditos
  •  Tiempo antes de explotar: 3s
  •  Área: 12m de Diámetro
  •  Daño: 150hp
  •  Daño: 10hp por segundo antes de explotar

Carnalito

Animalito que tiene dos funciones.

  • Corre hacia delante y cuando ve a un enemigo corre hacia él y aturde en cono.
  • Puede plantar y defusar la Spike.

Después de utilizar ambas funciones, Gekko puede recoger a Carnalito del suelo para volverlo a utilizar.

  •  Coste: 300 Créditos
  •  Enfriamiento de Recogida: 10s
  •  Duración Carnalito: 5s
  •  Duración del Aturdimiento: 2,5s
  •  Duración para Recogerlo: 20s
  •  Tiempo de Recogida: 1s
  •  Distancia Máxima del Aturdimiento: 20m en Cono
  •  Rango de Detección: 7m
  •  Vida: 80hp

Vértigo

Animalito que lanza plasma, en la cara, a los enemigos que ve. Gekko puede recoger a Vértigo del suelo para volverlo a utilizar.

  •  Coste: Gratis
  •  Duración Vértigo: 2s
  •  Duración del Plasma: 1,2s
  •  Duración para Recogerlo: 20s
  •  Tiempo de Recogida: 1s
  •  Tiempo de Activación: 0,35s
  •  Rango: 44m
  •  Distancia Máxima al lanzarlo: 18m
  •  Vida: 20hp
  •  Velocidad del Misil: 10000 (Riot Measure)

Paliza

Habilidad Definitiva en la que Gekko invoca a un Animalito que puede controlar. Si este se abalanza sobre una zona, inmoviliza a todos los enemigos en dicha área. Gekko puede recoger a Paliza del suelo para volverlo a utilizar.

  •  Coste: 7 Orbes
  •  Reutilización: 1
  •  Duración Paliza: 6s
  •  Duración Inmovilización: 6s
  •  Duración para Recogerlo: 20s
  •  Tiempo de Recogida: 1s
  •  Área: 6m de Diámetro
  •  Rango de Visión: 20m Alrededor
  •  Distancia de Abalanzamiento: 15m
  •  Distancia Máxima: 60m
  •  Vida: 200hp

Características Generales

Capacidad Ofensiva  ALTA

Capacidad Defensiva  BAJA

Capacidad de Información  ALTA

Sinergia Propia  BAJA

Sinergia con otros Agentes  MEDIA

Ritmo de Juego  LENTO

Cantidad de Recursos  MUCHOS