Habilidades
Cable Trampa
Es un Cable Trampa, que al entrar en contacto con el enemigo se activa. Revelándolo y atrapándolo. Si este no lo destruye a tiempo, el Cable lo aturdirá y dañará. Se puede reutilizar.
- Coste: 200 Créditos cada Cable
- Cargas: 2
- Enfriamiento por Recogida: 0
- Rearme: 2s
- Tiempo de Reacción: 1,5s
- Duración de Ralentización: 1,25s
- Distancia del Cable: 15m
- Rango Máximo para Posicionar: 20m
- Rango de Invisibilidad: 3m
- Vida: 20hp
- Daño: 5hp
Ciber Jaula
Dispositivo que lanza Cypher. Si este lo activa, crea una especie de humo cilíndrico. El cual no solo bloquea la visión, sino que también hace ruido cuando los enemigos entran.
- Coste: 100 Créditos cada Jaula
- Cargas: 2
- Duración: 7s
- Área: 7m de Diámetro
- Altura: 3,8m Aproximadamente
Cámara Espía
Cámara por la que Cypher puede vigilar una zona. Dicha cámara puede lanzar un dispositivo que se adhiere al cuerpo del enemigo y lo revela. Hasta que se lo quite, seguirá siendo revelado. Se puede reutilizar. Si se utiliza de forma ininterrumpida genera un sonido.
- Coste: Gratis
- Enfriamiento por recogida: 15s
- Enfriamiento por destrucción: 45s
- Rango Máximo para Posicionar: 20m
- Vida: 50hp
Asalto Neural
Habilidad Definitiva en la que Cypher lanza su sobrero a un enemigo abatido. Este revela, dos veces, a los enemigos en el mapa.
- Coste: 6 Orbes
- Tiempo entre Revelaciones: 4s
- Distancia para lanzar el Sombrero: 18m
Características Generales
Capacidad Ofensiva BAJA
Capacidad Defensiva ALTA
Capacidad de Información ALTA
Sinergia Propia ALTA
Sinergia con otros Agentes BAJA
Rango respecto a su Utilidad INFINITO
Distancia para lanzar Humos CORTA
Cantidad de Recursos MUCHOS