Habilidades
Marca Registrada
Trampa que vigila una zona. Si se activa, esta lanza una ralentización a los pies del rival. Esta habilidad tiene rango respecto a Chamber y se puede reutilizar.
- Coste: 200 Créditos
- Enfriamiento por Recogida: 30s
- Duración Ralentización: 4s
- Tiempo de Reacción: 1s
- Tiempo de Activación: 2s
- Área de Ralentización: 12m de Diámetro
- Rango de Detección: 10m
- Rango con Chamber: 50m
- Rango para Posicionar: 12m
- Vida: 20hp
Cazador de Cabezas
Pistola Potenciada.
- Coste: 100 Créditos cada Bala
- Balas: 8
- Daño: 159 Cabeza / 55 Cuerpo / 46 Piernas
- Tiempo de Equipamiento: 0.3s
- Velocidad de Disparo: 0,25s
Rendezvous
Anclaje al que Chamber se puede teletransportar, si dicho agente está dentro de su área. Se puede reutilizar, a no ser que lo destruyan.
- Coste: Gratis
- Enfriamiento: 30s
- Enfriamiento por Recogida: 30s
- Rango para Posicionar: 9m
- Área: 13m
- Vida: 50hp
- Equipamiento Arma: Instantáneo
Tour de Force
Habilidad Definitiva en la que Chamber se equipa un Operator Potenciado. El cual puede aplicar una ralentización en área si mata a un enemigo.
- Coste: 8 Orbes
- Balas: 5
- Duración Ralentización: 4s
- Área Ralentización: 12m de Diámetro
- Daño: 255 Cabeza / 150 Cuerpo / 127 Piernas
- Tiempo de Equipamiento: 0,6s
- Velocidad de Disparo: 0,9s
Características Generales
Capacidad Ofensiva ALTA
Capacidad Defensiva MEDIA
Capacidad de Información MEDIA
Sinergia Propia MEDIA
Sinergia con otros Agentes BAJA
Rango respecto a su Utilidad LIMITADO
Cantidad de Recursos MUCHOS